문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스티지언 레인 오브 더 올드 원 (문단 편집) === 능력치(Attributes) === 이 게임엔 총 6개의 능력치가 있으며, 당연히 플레이어 및 캐릭터들의 플레이스타일을 좌우한다. * Physique: 이 수치는 캐릭터의 물리적인 힘, 일반적인 근력을 의미하며, "체격" 정도로 생각하면 된다. Melee 스킬, 그리고 Survival 스킬과 관련이 있다. * Agility: 이 수치는 캐릭터의 전반적인 기민함, 민첩함을 결정하며, "민첩성"을 의미한다. Athletics, Firearms, Melee, Subterfuge, Stealth 스킬과 관련이 있다. * Senses: 이 수치는 캐릭터의 전반적인 육감, 외부세계에 대한 지각능력을 의미하며, 우리가 흔히 아는 "센스"라고 봐도 될듯 하다. Firearms, Investigation, Survival 스킬과 관련이 있다. * Mind: 이 수치는 캐릭터의 지적 능력과 인식능력, 이해력을 결정하며, 넓은 의미의 "정신력"을 의미한다. Medicine, Occult, Psychology, 그리고 Science 스킬과 관련이 있다. * Will: 이 수치는 캐릭터의 자기절제능력과 영적인 능력을 결정하며, "의지력"으로 보면 될듯 하다. Occult, 그리고 Survival 스킬과 관련이 있다. * Presence: 이 수치는 캐릭터의 매력과 카리스마를 결정하며, "매력" 정도로 여기면 된다. Speechcraft 스킬과 관련이 있다. 밀리 전문 전투 캐릭터를 하고 싶다면 Physique를 올리면서 Agility를 그 다음으로 올리고, Sense도 적당히 주면서 나머지는 Mind에 투자하는게 좋다. 원거리 전문 전투 캐릭이라면 Agility를 1순위로 올리고 Sense도 적당히 올리는게 좋고 나머지는 Mind에 투자하는게 좋다. 법사캐릭(Occult 위주)을 키우고 싶다면 Will을 1순위로 찍고 그 다음 Mind 위주로 수치를 올려주고, 과학/의사 캐릭(Science/Medical 위주)라면 Mind를 1순위로 찍는게 좋다. 법사캐릭이든 과학/의사캐릭이든 역시 권총을 아예 안쓸순 없으니 Agility와 Sense는 적당히 올려주고 Firearm 스킬도 1~2 정도는 찍어주는게 좋다. Agility와 Sense는 후술할 행동포인트나 턴 우선권 굴림에도 영향을 미치기 때문에 직업 불문하고 모두 적당히 올리는게 전투할 때 좋다. 하지만 자유도가 높은 게임이라 Agility와 Sense를 높이지 않고 기본 수치 4로 하더라도 진행이 불가능한건 아니다. 이 게임이 꼭 전투를 잘 해야만 클리어가 가능한 게임은 아니다. 다만 그 캐릭은 전투 때, 특히 능력이 변변찮은 게임 초반의 전투 때 잉여가 된다. 만일 Will과 Mind를 몰빵해서 과학 + 법사 캐릭으로 간다면 Eduardo 같은 보디가드는 항상 옆에 두고 다니도록 하고 전투때는 총알낭비하지 말고 탱커들 뒤에서 계속 스펠만 쓰고 폭탄만 던져주도록 하는 방식이 좋다. 게다가 Mind 능력치는 후술할 Mental Defense 스탯과 직접적인 연관이 있기 때문에 역시 중요한 요소이다. Mind가 낮은 캐릭터는 작은 이벤트에도 쉽게 Sanity에 데미지를 입고, 너무나 쉽게 정신병이 걸린다. 이 때문에 전투에 올인하고 Mind에 투자를 하지 않은 캐릭터는 아무리 전투력이 좋아도 멘탈 데미지 때문에 후반으로 갈수록 게임이 힘들어진다. 각종 정신병에 시달리며 그 무지막지한 정신 데미지를 커버하기 위해 각종 마약이나 술에 빠지게 되거나 틈만 나면 캠핑장비 소모해가며 쉬어야 하기 때문이다. Psychology(심리학) 스킬 역시 Mental Defense를 높여주긴 하지만 크게 높여주지는 못한다. 만일 전투력 몰빵 캐릭터를 만들었다면 스타일에 따라 Melee 또는 Firearm 스킬을 찍고 남는 스킬은 거의 모두 Psychology에 투자해야 그나마 덜 멘붕을 경험할 수 있다. 하지만 가면 갈수록 미쳐가면서도 러브크래프트 세계관에서 살아남기 위해 발버둥치는 캐릭터를 해보고 싶다면 좋은 선택일지도... Will 능력치는 Health와 Sanity를 동시에 올려주며, 동시에 게임 내 각종 약물 및 흡연/알콜 중독에 대한 내성을 키워준다. 어찌보면 Mind보다도 멘탈관리할 때 더 중요한 능력치라고 볼 수 있다. 전투형 캐릭을 만들며 멘탈이 우려가 된다면 Mind보다 Will을 올리는게 나을 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기